Crytek旗下游戏引擎CRYENGINE将使即时光影追迹表

2020-05-21 19:39:01 来源:未来设计 作者:

以推行旗下游戏引擎CRYENGINE闻名的Crytek,稍早宣布将于新版CRYENGINE加入名为Neon Noir的即时光线追迹技术,让游戏内容不一定仅能透过具备RT Cores设计的NVIDIA GeForce RTX20系列显示卡,同样也能实现即时光影追迹效果。

其实在此之前,微软便与NVIDIA、AMD携手合作,在新版DirectX 12加入名为Raytracing (DXR) API资源,让游戏开发者可以直接藉由显示卡效能推动游戏中即时光影追迹效果,而此次Crytek在CRYENGINE加入的Neon Noir即时光影追迹技术也是透过类似模式,使藉由CRYENGINE游戏引擎打造的游戏内容可以透过显示卡效能推动更好的即时光影拟真表现。

NVIDIA提出的即时光影技术,主要藉由新款Turing显示架构所搭载RT Cores针对光影追迹互动进行独立运算,并且透过Tensor Cores以人工智慧运算方式加快渲染表现,让游戏中的光影拟真效果提昇。

不过,由于游戏厂商基本上很难仅偏颇特定显示卡硬体环境运作,因此包含微软在内软体设计想法,便会朝向以软体搭配既有硬体运算效能实现相同光影追迹效果,虽然相比NVIDIA以自有软硬体整合方式实现逼真的光影即时追迹渲染效果,但若是应用在游戏内容,或是一般视觉内容创作应用,而非工业设计要求精準规模的话,其实多半透过软体搭配硬体产生的光影追迹效果都已经能符合使用需求。

而这样的设计发展模式,也更能符合游戏厂商、软体业者能在更广泛硬体环境下运作使用的发展效益,并非仅能侷限在特定硬体环境使用。

至于Crytek提出的Neon Noir即时光线追迹技术,其实类似先前Arm也曾经在GDC 2016提出类似设计概念,同样藉由即时全域光照技术 (Total Illumination),并且参考部分即时光影追迹数据进行演算,针对重点内容加强渲染,藉此形成拟真的光影互动视觉效果,同时也能进一步减少对于硬体运算资源的损耗。

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